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    气

    他们通常是一群通过锻炼自己身体,开发自己**的武者。

    类法术能力:一些物种或者某些职业的人,拥有施法的能力,这种能力无需记忆,无需材料,每个人都有其独特的咒语与手势,使用过后依然要等八小时才能重新释放。

    抵抗魔法与刀剑的防护系。

    神术:神术来源多种多样,大多数来自于神灵,是一种使用神灵力量的艺术,但是神灵其实是世界规则的人格化。信仰神圣之源的人也能从其获得力量,而有的是从神圣的大自然中获得力量,比如游侠。通常只有感觉敏锐的人,才能在这块领域更进一步。值得一说的是,拥有使用神力的人或者信仰神灵的人被称为神属者,而精灵是摒弃神灵的种族,后者被称为非神属。

    研究死亡与负能量的死灵系。

    战士通常通过锻炼自己的战斗技巧来达到顶峰。专精武器,强力顺势斩等。

    灵能:是一种内心的力量,心灵异能就是开发心灵潜能的艺术。一个灵能角色被赐予了这种天生的力量,这让他——在其能力范围内能达成其他非灵能角色所不及的成就。本文不会出现心灵异能者。

    另外一种是旧魔法,它的门槛十分高。要学习旧魔法,就只看一个人的智商高不高,智力不达标是根本无法了解复杂的魔法咒语。学习旧魔法就意味着要进行大量研究,因为旧魔法师使用带有复杂的神秘文字来描绘魔法的力量,就像核弹表达式,只有对魔法的研究到一种境界才能释放下一个等级的法术。而且要命的是,这种古老的魔法,需要花费大量的世界准备,首先你要先决定准备哪几种法术,然后记住它再睡上一觉,至少八小时,最后用复杂的手势与咒语还有一些材料完成法术的最后一步。

    相比于元素魔法,旧魔法往往要花费大量的时间与精力,通常一个合格的魔法学徒,要经过三年训练才能施放最低级的法术,而且还有法术位限制,旧魔法师每日能施放的法术是有限的,而限制元素法师的只有精神力的多少。但是旧魔法的优点很多,旧魔法的种类繁多,研究法术实际上就是在研究世界的规则而且旧魔法师没有元素法师的“元素制约”,一个元素法师最多只能掌握两系元素。

    举几个例子:

    胁迫、魅惑、扰乱、控制心灵的惑控系。


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    但是实际上,一个高级菜刀总是会施展法术,或者使用超自然能力。比如精灵盛产的元素战士他们能用元素加强自己的力量或者使用绚丽的武技,而有的是使用灵能比如心灵武士。有的是使用神灵的力量,比如圣武士。

    施法者:

    魔法:这个世界魔法大致分为两类,一种是讨好元素,施法者仅仅通过精神力就可以操纵元素来为自己效劳。是一种新兴的法术,精灵在此方面十分有天赋,在被遗忘的过去,他们与元素领主签订有永恒的条约,这让一代又一代的精灵得以享用元素带来便利,从此精灵天生元素亲和度高,也更容易使用元素为自己效劳。这种仅仅看元素亲和度的魔法,门槛十分低。人称元素魔法,相比于久魔法它不用多花费脑子,也不用每天牢记魔法咒语。

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