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    “狂……狂战士?!”

    穆志杰的拳头被挡了个结结实实,连他自己都被吓蒙了。

    没头没脑的,他将这三个字脱口而出。

    狂战士,那是只存在于上古传说中的稀有人种。

    仅在传说的开拓者中出现过,是如神话传说一般的存在。

    怎么形容呢?

    总之狂战士在朗格朗日的意思,等同于对面评价你“就是个怪物”。

    原本,那是对力气超出了规格,还很喜欢使用蛮力之人夸张的称呼。

    至于什么是怪物,什么是狂战士,那在正常人眼里不过是传说故事杜撰出来的虚构之物罢了。

    可安宇,他是真的狂战士,拥有满力量属性的极端玩家。

    原本,这不过是无尽的拉格朗日游戏里的娱乐设定。毕竟在枢纽等待的日子太无聊,所以随着游戏不断更新,很多休闲内容也加入到了其中。

    完整的沙盘太空都市、飙车竞速、影视资料馆等娱乐模块数也数不清,甚至有不少休闲玩家都放弃了开拓,专门把拉格朗日当成了一款沙盘游戏来玩。

    这其中有个无差别格斗竞技的积分排名小游戏,玩家可选用各种格斗术与武器在竞技场赢得积分,从而参与竞技场的排名。

    由于各种格斗术对身体素质的需求不同,官方也开放了角色自由分配属性的设定。

    属性值总计25点,可自行分配在力量、敏捷、反应速度、身体协调力以及耐力。

    每项属性最高10点,属性的强弱是参考了美队的属性,并又做出了一定调整。

    也就是说,当单向属性点满10点后,角色的单项能力就能达到并略有超越于漫威超级战士的程度,但其余属性则会成为弱项。

    而平均分配虽然得不到超级战士般的实力,却能让角色得到堪比顶尖特种兵的综合实力。

    总之,如何选择全看玩家自己的操作习惯,而很多主流的加点方式也就此应运而生。

    比如减少敏捷和协调,强化力量耐力的肉盾流,或者反向加点的风筝流等。

    当然,这还是比较平均的加点方式。

    至于狂战士、游侠、一刀流等,则是将某些属性完全舍弃的极端分配法。

    安宇最早的时候,加点也是很保守的。

    可随着海量的对战场次的增加,他也自己总结出了一套更适合的打法。

    于是他完全舍弃了反应速度和敏捷,选择了力量10、协调10、耐力5的加点策略。

    这和主流的极端加点还有些区别,可以算是狂战士流和一刀流的结合体吧。也是他在参考自己能力后做出的调整。

    再这样的加点,再加上平时现实里自由搏击的训练经验,他能很容易格挡住对手的攻击,并反手给予致命打击。

    即便格挡出现了失败也不怕,毕竟耐力摆在那。

    也就是说,别人打他刮痧,他打别人一击就够了。所以你们个兔子随便跳,别让我抓住。

    一旦你失误了,我就把你嘿嘿嘿!

    当然,这一切曾经都是游戏里的休闲娱乐,安宇也没在意。

    可这次穿越后,他的这竞技属性居然也叠加在了自己的个人属性上!

    这就很恐怖了。

    因为这属性不是单纯的替换,而是相互叠加。

    现实中的安宇,身体素质数据化后是力量3、敏捷3、反应速度6、身体协调5、耐力5.

    再加上游戏属性力量10、身体协调10和5点耐力。

    属性就变化成了力量13、敏捷3、反应速度6、身体协调15、耐力10。

    总属性47点,这已经是真正超级战士的程度了!虽然在舰队战中,个人身体素质的强弱起不到任何作用。

    可有了强大的身体,很多事情他也能亲自上场来干。就好比之前斩落萧正楠手臂的惊鸿一剑,又好比现在挡下穆志杰的全力一击。

    再不用叫手下人帮忙,还能壮大手下人的气势。